iF | Team Sait - Создатели
Суббота, 04.09.2010, 15:52

ГлавнаяРегистрацияВход
NEWS FORUM  TEAM TEAM УСТАВ BANNER ФОТОАЛЬБОМ
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта


Counter-strike

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 
Наш опрос
Как вам наш Сайт?
Всего ответов: 121

Состав

 

      
Состав Клана iF
 iF.eaZY
 iF.LEkJkE
 iF.SKiPJkE
 iF.marka
 iF.Murzik
 iF.rem9
 iF.strix
 iF.Pr1kolist
 iF.UnKnOwN
 iF.JunK
 iF.bammtt
 iF.i5os1t
 iF.superman
 iF.NaPaLM
 iF.Just

               

Your info
 
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Ваша информация:

 Логин : Гость
 Имя : Гость
 Пол :
 Группа : Гости

 

 Создатели


Cуществует бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike.

Данная модификация к Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно скачать из Интернета...
Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения.

СWG:
Че ты занимался до создания Counter-Strike?
Клифф:
Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.

СWG:
Как родилась сама идея Counter-Strike?
Клифф:
Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания "антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.

СWG:
Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.
Клифф:
Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.

СWG:
Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
Клифф:
Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой.

СWG
Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
Клифф
Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars.

СWG
Чем ты занимаешься сейчас?
Клифф
Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.

СWG
Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
Клифф
Я бы предпочел крепкое объятие.

Хостинг от uCoz
Форма входа
E-mail:
Пароль:

меню команды

администрация
 

eaZY
 
 : 379558273

Source
 
 : 433827304

Партнеры
 

Поиск


 
Друзья сайта

 

      
 
Counter-Strike TOP 100
.
NoTh!nG // Clan Top csgame-portal 4fun Жми!!! >
V1T.RU Рейтинг Counter-Strike сайтов. TOP.MY-CS.RU Жми!!! >

               

 
Мини-чат
200
     
Наша Кнопка
 Жми!!! >

 
Код в Баннеробмене